华为扫码SDK集成(Kotlin及Swift实现)

作为移动开发码农,扫码功能几乎是绕不开的功能点,之前开发一般使用的是Zxing类库操作,最近发现有华为的扫码SDK可用且效果更好更好用,故记录下用Swift及Kotlin分别实现。1. 相关资料文档地址---- https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides-V5/service-introductio

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Flutter调用原生iOS及Android

本地环境如下:Flutter 2.2.0-10.1.pre • channel beta Dart 2.13.0之前创建了一个Flutter项目,项目中需要判定手机蓝牙是否打开,这时候就需要调用原生代码,但是在网上查看资料时候发现很多资料过时或不能用,原因应该是电脑上的Flutter版本比较高,搞定之后就记录一下。项目创建时选择了支持Kotlin及Swift,所有项目整体的结构可能不太一样Flut

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Mac OS 安装React-Native环境

上一篇博文描述了在windows系统中如何搭建React-Native环境,但是如果你要开发iOS应用的话,在windows系统是行不通的,所以这篇博文继续讲述在macOS中如何搭建React-Native环境.1. 安装HomebrewHomebrew, Mac 系统的包管理器,用于安装 NodeJS 和一些其他必需的工具软件。在终端输入命令:/usr/bin/ruby -e "$(c

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Window10搭建React-Native环境

简介:React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。React Native

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