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发布于 2024-07-11 / 12 阅读
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Android播放提示音(Kotlin)

在开发中有时候需要播放一些提示音,本文使用SoundPool来实现.

private fun playMusic() {
        val soundPool : SoundPool

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
            val sb = SoundPool.Builder()
            //传入最多播放音频数量
            sb.setMaxStreams(1)
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
            val attrBuilder = AudioAttributes.Builder()
            // 设置音频流的合适的属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
            // 加载AudioAttributes
            sb.setAudioAttributes(attrBuilder.build())

            soundPool = sb.build()
        }else{
            /**
             * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
             * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
             *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
             */
            soundPool = SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
        }

        //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
        //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
        //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
        //2.通过一个资源ID
        //int load(Context context, int resId, int priority)
        //3.通过指定的路径加载
        //int load(String path, int priority)
        //4.通过FileDescriptor加载
        //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
        //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
        val voiceId = soundPool.load(this, R.raw.alert, 1)
        //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
        soundPool.setOnLoadCompleteListener { sp, sampleId, status ->
            if (status == 0){
                //第一个参数soundID
                //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
                //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
                //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
                //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
                //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
                sp.play(voiceId, 1F, 1F, 1, 0, 1F);
            }
        }
    }

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